lol金属大师技能属性 lol新版金属大师天赋符文出装s5,5.16版本有四个重装展示,盖伦,洛克萨斯之手,水晶先锋,金属大师。来看看lol金属大师技能属性 lol新版金属大师天赋符文出装s5。
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金属大师莫德凯撒
害怕刺客吗?害怕被冲塔强杀吗?你的队伍的物理伤害溢出了吗?有想和辅助打一波流的爱好吗?别再舍近求远了——莫德凯撒是我们最老旧的英雄之一,而一直以来,他从来都没有被锁定在一个特别的角色定位或者位置上,因为不管怎样他都无法完全发挥出自身的实力。
他总是在那里,用权杖敲击敌人并偷取他们的灵魂。我们认为这个部分非常酷,所以我们让他的伤害潜力突破了天际,同时优化了他的技能,来让他成为双人路上负责打钱的那个。你可以再仔细读一下。
虽然仍然可以胜任单人路,但莫德凯撒的潜力只有在附近有队友陪伴时才能完全解锁。这并不意味着你要像传统射手那样出装(但你仍然可以跟随你的梦想,我们也不会在此批判一番),由于他在击杀小兵时能获得额外经验,并且Q技能有毁天灭地的伤害输出,莫德凯撒不必再像以前那样为出装而头疼了;他现在不太需要考虑“我该怎么出装才能让输出最大化”而该考虑“如果我保证能够敲到我所接近的目标,哪些装备能帮助我获得速度和黏人能力来摸到他们?”
莫德凯撒的更新也许不会影响到所有人,但他影响游戏的能力是毋庸置疑的。他现在可以偷取巨龙的灵魂来作为攻城武器,并且下路的莫德凯撒听上去也更加真实了。我们会让你们探索他打双人路的方式,但如果你想用他打单人路的话,也千万不要担心会有什么影响。
P.S:和你的辅助一起带双【圣物之盾】,绝对会酸爽到爆。
综合
损失了大量基础属性,来换取成长属性。攻击距离得到提升。
更新了推荐装备
移动速度:340 ⇒ 325
基础生命值:555 ⇒ 525
基础攻击力:57.5 ⇒ 61
攻击力成长:3.5 ⇒ 5
攻速成长:2.6% ⇒ 3%
基础生命回复:3.3 ⇒ 4
生命回复成长:0.67 ⇒ 0.3
攻击距离:125 ⇒ 200
Q铲击之锤
重做了。莫德凯撒的下三次普攻将得到强化。每次普攻造成2~3倍(基于技能等级)于上次攻击的伤害。
生命消耗:20/23/26/29/32
冷却时间:10/8.5/7/5.5/4秒
新功能:现在会强化莫德凯撒的下三次普攻。每次普攻造成2/2.25/2.5/2.75/3倍于上次普攻的伤害(也就是说,你的靠前次攻击造成100伤害,第二次会造成300,第三次造成900伤害)
伤害:4/8/12/16/20
收益方式:(+0.25/0.2625/0.275/0.2875/0.3x总攻击力) (+0.2x法术强度)
最大伤害:180 (+2.7x总攻击力) (+1.8x法术强度)
新【W悲伤收割】
莫德凯撒和目标友军在朝着彼此移动时会获得75移动速度。当彼此靠得够近时,都会在4秒里持续对周围的敌人造成魔法伤害。莫德凯撒在召唤师峡谷时,击杀小兵会获得全额经验。
新功能:莫德凯撒会从被他击杀的线上小兵身上获得全额经验值(指召唤师峡谷地图,其他地图只有炮车会获得全额经验)
消耗:无消耗
冷却时间:12/11/10/9/8秒
伤害:4秒里持续造成共140/180/220/260/300
在效果结束时(或者当莫德凯撒重新激活它时),他会对附近的所有敌人造成50/70/90/110/130 伤害,并为自己和友军回复等值的生命值。
【W悲伤收割】的持续伤害和爆炸伤害可以重叠,对被莫德凯撒和他的友军一起攻击的敌人造成两倍伤害。
莫德凯撒可以朝着被他奴役的灵魂施放【W悲伤收割】
E毁灭虹吸
造成更少伤害,并且除了法强外,还会从总攻击力上获得收益。现在会在命中敌方英雄时提供更多护盾。
伤害:70/115/160/205/250 ⇒ 35/65/95/125/155
收益方式:0.6x法术强度⇒ 0.6x法术强度 + 0.6x总攻击力
冷却时间:6秒⇒ 6/5.75/5.5/5.25/5秒
新功能:现在,会在命中敌方英雄时提供15%的【铁人】最大护盾值
【R死亡之子】
莫德凯撒可以偷取巨龙的灵魂。并不是打错字。
灵魂属性:20/50/100攻击力 ⇒ 10/25/50攻击力
新功能:对巨龙造成伤害时会诅咒它。如果莫德凯撒的队友击杀了巨龙,那么巨龙的灵魂会被奴役并跟随莫德凯撒。巨龙的灵魂会移除掉任何已被莫德凯撒激活的英雄灵魂。
在控制巨龙时,莫德凯撒无法施放【R死亡之子】
被动-铁人
【铁人】的护盾在一定值以下时将不再衰减,并且它现在会从最大生命值中获得收益。
护盾衰减:每秒3%⇒每秒1.5%基础护盾值
新功能:当护盾值在25%以下时,护盾将不再衰减
最大护盾值:120~630 (90 + 30 x英雄等级) ⇒ 莫德凯撒25%的最大生命值
护盾回复:输出伤害的35%⇒ 输出伤害的25%
lol新版金属大师 天赋符文
新版金属大师是否可以替代ADC位置
先来讲解一下新版金属大师的W技能,首先这是一个需要双人搭配的技能,施加状态之后在接下来的四秒内会对敌人造成范围伤害,当持续效果结束之后,金属大师会对周围所有敌人造成伤害,并且恢复与伤害相同的生命值,注意是金属大师的周围而不是队友的周围。
新版金属大师怎么打下路
选择下路的金属大师需要一个突进能力强的队友,比如说日女,或者能够把对手抓过来的,锤石、机器人、泰坦等等,本来金属腿就短,再来一个跑得慢的辅助那么就准备被人风筝到死吧。
再者下路都是靠小龙的位置,6级之后弄到一条小龙无论是对线还是推塔效果都蛮好,两千多血的小龙对面一两个人能够随便打的死么?也不会比ADC点塔要差,甚至于更快一些。
说说出装路线吧,靠前件装备推荐是圣物之盾,没错就是辅助装备的,需要的是它的恢复能力,接下来就可以出输出装备,靠前件自然就是吸血枪,冰杖是必备之一,剩下的就和旧版的AP出装一样,喜欢什么出什么吧。加点选择主W副E,对线期间辅助上去你给个W然后走过去打技能,有恢复不用虚。
新版金属大师对线期间需要注意
无论是W还是E技能都是范围技能,推线是很容易的事情,有时候2级就会被对面抓一波,然而至少需要3级之后才能够发挥出足够的威力,如果推线太快的话可以选择2级回去打个蛤蟆或者石头人,再回去线上的时候兵过来了,经验也不亏。
另外最最重要的一点就是,如果你打算打下路最好能够带个朋友选个ADC去打上路,就有点像比赛的套路,ADC单人线发育,上单辅助抗压,不过我们可不是抗压,而是拼到底!主要也是因为担心没有ADC的伤害,中后期的团战伤害模式单一,不好打团。
最后解决一个疑惑,为什么不当辅助?金属大师吃装备,没有控制技能,没有位移技能,手也短,W技能需要一个队友去敌人身边烧,你是打算让ADC上去,还是直接慢悠悠的走上去告诉别人我来打你了。
出门装:
多兰之盾或者布甲
核心装备:
三相之力、瑞莱的冰晶节杖
六神装:
水银之靴、三相之力、瑞莱的冰晶节杖、振奋盔甲、日炎斗篷、兰顿之兆
重做解读:
首先是基础属性更改:
首先移动速度的减少是最伤的削弱,然而各种其他属性的增幅可观,血量1-4级略少,5级开始比现在多,攻击距离变成近程英雄里面基础攻击距离最高的200,最大的加强可能就是全联盟靠前个成长AD 达到5的存在。
被动,新被动仍然是以金属造成的伤害转化为护盾的技能,有以下几个特点:
1:只有造成的魔法伤害能增加护盾(同现行),转化值从35%伤害下降为25%
2:护盾的总量从随等级增加的固定值 更改为 随自身血量增加的最大血量25%(纯AP被削弱,纯坦克略增强,半坦增强最多)
3:护盾现在每秒递减的数值 是 金属自身基础血量的2%(装备天赋符文得到的额外血量不计算在内)
4:护盾现在拥有最低不递减范围,即当前护盾总量的25%,相当于金属自身6.25% 的最大血量。
新的Q技能,完全的新技能,完全的新机制,非常强力的‘补兵’技能。
技能内容:在4秒内,金属的下3次普通攻击造成额外的魔法伤害,靠前次攻击的额外伤害是3/6/9/12/15[+0.23总AD][+0.2AP],第二次的额外伤害是6/13/22/33/45[+0.46/0.52/0.57/0.63/0.69 总AD][+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6AP],第三次的额外伤害是12/30/56/91/135[+0.92/1.16/1.44/1.74/2.07总AD][+0.8/1.0/1.25/1.51/1.8AP]。 每次攻击刷新4秒的特效存在时间。
简单说,靠前次攻击的额外伤害是 X, 第二次攻击的额外伤害是Y=2/2.25/2.5/2.75/3乘于X,第三次攻击的额外伤害是Z=2/2.25/2.5/2.75/3乘于Y。 所以满级Q 的第三下拥有全联盟最可怕的1.0总AD(自身攻击)+所有攻击特效(物品等等)+135(2.07总AD)(1.8AP)的混合伤害。
另:使用Q时重置普攻。 冷却是10/8.5/7/5.5/4秒。
新的W技能,同样是完全的新技能,需要队友或大招的灵魂存在 才有作用,单独时完全无效。
被动:金属不管附近有多少队友,任何被金属击杀的小兵仍然给予金属100% 单人经验,队友得到的经验值与普通情况相同。
主动:使用于 一个队友或金属俘获的灵魂上。 拥有以下效果:
1:双方向对方移动时得到+75移动速度
2:双方接触时对附近敌方单位造成140/180/220/260/300(+0.6AP)总伤害,持续4秒(每秒35/45/55/65/75(+0.15AP)伤害)
3:主动效果内重新使用W技能将对自身和队友身边最多3个单位造成50/70/90/110/130(+0.3AP)魔法伤害,并治疗自己和队友相同的血量。 如果伤害对象是小兵,则只治疗17/23/30/37/42(+0.1AP)。
主动的冷却是12/11/10/9/8秒
E技能和当前的变化不大,仅有以下更改:
1:增加的0.6总AD的加成,但基础伤害从70/115/160/205/250平衡为35/65/95/125/155。
2:冷却从全等级6秒更改为6/5.75/5.5/5.25/5秒
大招R技能和当前的变化为增加了和小龙有关的被动效果:
1:攻击小龙时对小龙造成诅咒(没有任何额外效果)
2:如果诅咒期间自己或队友击杀了小龙,将召唤小龙的灵魂协助作战。小龙灵魂等同于英雄灵魂(待最终确定)。
总体来说金属将完全从AP/AP坦 这2个角色跳出,拳头也希望能把金属往下路辅助甚至ADC的位置赶。当前的技能强度不错,但是大招无AD加成/被动血量加成将使出装最终集中在半肉双修(三项等等)的路线上。
