关于电商销售裂变,村长之前分享过快闪团1.0和2.0的玩法,许多村民都觉得深受启发,前文请点击。
1、快闪团1.0:半小时3000单,超80%群用户下单。2、快闪团2.0来啦,成交再提升一倍!上周和一个朋友在交流的时候,又产生了一些新思路,其中有一个还是以团购为出发点的玩法已经在测试了,所以特地分享出来给大家参考。01拼团的创新在哪里?其实市面上关于拼团的玩法有很多种,比如拼多多的普通团、村长的快闪团,还有阶梯团。这些拼团都有一个共同的特征,那就是价格便宜。但是有一个小缺点,就是只有明确想要买的人,才会来发起拼团。如果对该商品不感兴趣的话,哪怕他再有裂变传播的能力,他也不会去分享,也无法从中获利。所以,我有以下三个设想:1、让拼团更有趣大家都知道做电商每天都有各种商品做促销秒***,有些限量的,有时候做秒***的价格甚至是负毛利,就是为了吸引一波用户。通常一件商品上秒***频道,谁先抢到就结束了,几乎没有任何裂变的成分在里面。所以怎么能让其他人都有机会参与到秒***呢?我觉得拼团抽奖 的方式可以结合进来,作为其中一个频道玩法。2、让拼团者受益以往用户参与拼团之后,除了商品是没有任何福利的。所以我希望在用户参与拼团成功之后,给予用户一些其他的奖励,比如积分,比如抽奖。3、让发起者受益作为拼团的发起人能够组织两人、三人付款成功参与拼团,我们应该对他这种分享行为、号召能力给予奖励。让那些不是想购买的人,也能因为自己的推荐成交获得佣金。02拼团赚的三种玩法所以基于以上一些奖励、裂变的思路,我们对产品提出了这样一些想法,我把整个玩法叫做——拼团赚。字面的理解就是发起/参与拼团购物,能够赚钱。以前大家一听到拼团都是省钱、花钱,那么拼团赚是让大家又省钱,又能赚钱。1、抽奖团玩法介绍: 针对那些临时做特价、限量的产品设置拼团,但属于多人拼团一人中奖的形式。就类似我们抢茅台、摇房号、车牌号一个道理,用户既能参与其中,又有不确定的运气在哪里。它比直接做秒***好的地方是什么?我觉得有四点:其一是大家都有机会参与其中,等待开奖其二是防止了一部分外挂,而不是一开抢就秒光其三是产生了一些裂变,秒***是纯粹激活的活动,拼团属于裂变的活动。其四是没有成功抢到的用户,可以享受佣金。为什么没有拼团成功的用户有佣金呢?因为商品交易成功本身是有利润空间的,作为促成这笔交易的用户,给予现金的奖励。当然了,如果利润不够的话,可以用限时优惠券来替代,做交易的转换。2、拼团送玩法介绍: 如果不是限量的抽奖团,而是做常规的多人团。那么针对参与拼团成功的人,可以赠送一些积分和优惠券。所以我们可以在商城里面设置一个积分专区,用户可以通过积分进行商品兑换。另外还可以送参团成功的用户一些优惠券,优惠券可以是专场券、单品券、无门槛券等等。3、拼团赚玩法介绍: 为了鼓励更多的人能够把拼团的商品分享出去,只要拼团成功,发起者或首位参与者就可以获得佣金。a、拼团发起者受益一个用户自己可以不买商品,但可以把某件商品的拼团分享出去,只要拼团成功,发起者就可以获得现金奖励。这里面的奖励有两种方式,一种是享受一份现金奖励,还有一种是根据拼团人数享受多重奖励。比如3个人参与一款30元一箱的纸巾拼团,按照一人奖励2元,3人团就奖励6元。或者直接按照一次性的奖励。2、首发拼团者受益如果某个用户既是发起者又是拼团的参与者,那么该用户就就可以享受拼团成功之后的佣金。但前提条件是,一个团的佣金只能奖励一个人,要么是发起者要么是首发参与拼团者。3、多人受益较早可以多人参与分红返现的,就是我前面提到的靠前种,抽奖团。比如5个人同时参与某件商品的抽奖团,虽然只有一个人拼团成功,但其他四个人其实扮演了很重要的种草、分享角色。所以佣金如果有的话,可以把该商品的佣金分配给其他参与的用户。具体佣金分配,根据抽奖团的人数和利润来定。03拼团赚的4个建议目前关于拼团赚玩法还只是一个小雏形,对于有些想尝试的村民,在这里顺便提几个小意见。1、拼团一定要成功现在许多人做拼团,都会陷入一个玩法误区,那就是拼团失败返钱。但大家必须要深刻的认识到,做电商最终目的不就是让用户付费嘛?用户付费是所有交易最难的一环也是最核心的一环,一个用户既然愿意付款至少表明了两点。其一对这个平台产生消费信任其二对这个产品迫切需求如果拼团不成功,你把钱退还给了用户,只会给用户造成两个负面印象。其一是这个平台好像玩的人不多,这么便宜的产品都没人拼团成功。其二是这么便宜的产品不拼团就买不到,自己人也要邀请了,也转发分享了,还买不到,会失望。所以拼团失败退还费用,其实是极大打击用户消费欲望的。所以正确的做法是,无论如何都要帮助用户完成拼团,把退款的机会交给用户自己来决定。当然了,如果要做到100%成团,其中有机器人参团的成分,所以发起者的佣金设计是需要关注点。或者可以设置一个专区或者某些产品,打上100%拼团必中!这样能保证佣金分配的合理性。2、积分可兑换有许多平台设置积分兑换商城就是一个摆设,完全没有任何价值。自以为设置了一些大奖对用户有吸引力,但其实用户就默认为是套路。所以,积分兑换无论是门槛设置,还是兑换的商品,都要让用户真正有参与的机会。不要把风控的责任推卸给用户,变成用户参与的高门槛。3、9.9拼团区为了鼓励新用户能够参与拼团赚,可以设置一些低价、高频的商品拼团商品专区。比如常规的九九专场,用户可以拼团购买柴米油盐酱醋茶等日用必需品。如果供应链有条件的,也可以把一些水果用来尝试,毕竟水果是用户最容易接受的产品,也是极少数用户不会挑平台的产品。4、拉新有奖可以设置一个拉新拼团奖,即那些首次付费参与拼团的用户,不管是否成功,都给邀请者一些现金奖励。具体的金额和条件,大家可以基于活动的实际情况来设计,最基本的防羊毛风险要控制。比如提前门槛、使用门槛等等,都可以有效规避羊毛党。好了,关于拼团赚的想法就先分享到这里,后续有相关的数据再和大家来交流。还是那句话,先不要质疑,先干了再说。
